解读线的发展历史
随着互联网大时代的到来,网络也成为了人们主要娱乐工具之一。除了社交网络和电商之外,线上娱乐也慢慢的变成了了中国互联网另一块大蛋糕。而线上娱乐除了传统的游戏之外,还出现了如唱吧,9158,YY这样互动性极强的线上娱乐平台。而其中最具代表性的莫过于线年创立,是中国最早的在线娱乐平台之一,此后的YY,56网,爆米花网等在线提供的即时多人在线视频聊天室,能形成一个供用户在线互动娱乐的“线是免费开放的,用户都能够在零成本的情况下在上做一场线上“演唱会”或“脱口秀”,9158目前注册用户高达2.5亿,活跃用户数千万,慢慢的变成了三四线中国 网民线上娱乐的首选之一。作为中国最成功的大众在线的发展史可以让我们探究。
9158的创始人傅政军是一个老互联网人,1998年毕业于浙江工业大学。他办过网上书店,做过搜索引擎,并且是中文互联网最早的广告交换系统“太极链”的创始人。但随着2001年互联网泡沫的破灭,他创办太极链也陷入了危机,IDG曾经想撮合好耶与“太极链”的合并,但是这次合最终未能成功,而后“太极链”便一蹶不振,最终在苦苦坚持几年之后,2004年傅政军还是离开了“太极链”。
傅政军的创业念头一直未断,他一直在寻找着一切可能的机会,当时互联网已经到了Web2.0时代,Facebook这样的网站也开始引导社交网络潮流的到来,傅政军在观察着整个互联网产业变化。老友庞升东的友社区的成功给了他很大启发,傅政军决心做一个符合Web2.0时代具备社交属性的产品,并且作为一个连续创业者,傅政军有着敏锐的商业嗅觉,他感觉到互联网娱乐消费的兴起。最终,傅政军决心做一个在线交友娱乐平台,而且要区别与一般的文字社交模式,最好是一个视频社交网站因为这样及时互动性和社交立体性会更好。
2005年,傅政军在考察了国内外的多种产品模式后,决定借鉴韩国的“十人房”视频聊天模式。作为一个互联网知名的创业老人,傅政军很快便获得了150万美元的天使投资,而后结合了社交和视频互动的娱乐社区9158真正开始上线有自己深刻的考量,他认为互联网的精髓在于互动,只有互动才会有真正的高度用户粘性,而自己的娱乐平台就应该是互动性极强的即时互动视频聊天模式。并且,作为在线自身付出的成本相比来说较低,与音乐和影视等需要高成本投入购买版权与服务器以及带宽的网络在线的用户进行音乐娱乐和表演都是个人行为,9158能让用户在进行在线娱乐的同时,而自身不用像其他在线娱乐网站一样付出高昂的娱乐内容成本。
从2005年至今,9158的成功不断证明着傅政军的判断。随着网络人口红利,三四线城市的网络用户每年都在激增,而这些用户大多都会选择及时互动性和社交立体性更好的视频社交网站9158去进行娱乐互动。
去年起,9158就被形容成一个“在线夜总会”,被描述为网络上一个隐秘的销金窟:性 感的女孩们在虚拟房间中表演,挥金如土的老板们为她们斗富,房主和网站们获取丰厚的分成而其实这种认知对9158有着过分解读的成分。经过笔者的试用调查之后,发现9158离一些媒体所描述的“在线夜总会”想去甚远,因为9158的模式根本就不具备成为“在线夜总会”的土壤。
首先,傅政军在创建9158时,其出发点就是建立一个能即时互动的大众线上娱乐平台,产品初始设计逻辑就是互动娱乐社区,而不是“赚钱盈利”社区。9158玩家在虚拟房间中获得的虚拟礼物和虚拟币并不能直接兑换回现金,直接切断了所谓“在线夜总会”模式最关键的经济逻辑。这让某些媒体解读的“9158是网络销金窟”显得有些无稽之谈,因为用户进行表演所获得的虚拟物品根本不可能转化成真实货币,那么他们接受这些虚拟物品仅仅是为了获得网络观众的认可和喜爱,并没有盈利目的。
当然,就算没有经济利益,也有些用户利用9158平台做不良表演,而9158也会对他们进行监管。9158系统目前已拥有图像识别、实时截图等功能,配合后台的人工审查,随便什么时间都能对房间内也许会出现的擦边现象进行纠正。总体来说,9158被媒体解读得有些言过其实了,它只是一个大众在线娱乐平台而已。
目前9158已经进行了三轮融资,并在美国设有办公室,9158创造的“大众在线娱乐”模式已经有着IPO的可能。9158也不止满足于成为一个互联网的娱乐平台,还开始进军移动网络娱乐和线下娱乐,意欲成为一个全方位的娱乐平台。
目前9158已经推出了跟唱吧叫板的移动端App,让用户在手机上也能够直接进行音乐类互动娱乐。而傅政军对9158的线下拓展有自己一套想法,他表示:“在北京上海这样的大城市,用新 浪微秀、新 浪好声音等产品覆盖高端用户,我们也会建设一些录音棚,展开在线选秀活动;而在一些中小城市,我们直接建立线下的K歌体验店,让用户在线下也能参与线上的K歌飙歌活动,体验到在线娱乐的乐趣,逐步是我们的新用户。”
9158的核心是基于草根用户的大众娱乐,而这种以“大众在线互动娱乐”为产品核心内涵的模式拥有着广阔的想象空间。随着网络的普及,网络慢慢的变成了普通大众基本的娱乐载体,互动性极强的在线娱乐产品必将是人们主要的娱乐消费方向。